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10 Jul 2013

Java 并发编程 J.U.C 之锁的获取与释放

此篇文章是作者两年前发表在黄金档的文章。

上一篇文章中,我们对 J.U.C 的一些大概的情况做了了解,在这一篇文章我们将来以 ReentrantLock 为例,来分析一下锁的获取和释放的过程,让大家能够对锁的获取和释放的整体过程有一个了解。

一、锁的获取

先看下 ReentrantLock 的 lock() 方法,整个方法只有一行,调用 acquire 方法,看看 acquire 方法的实现:

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

这段代码的实现也是比较简洁,先尝试一次 tryAcquire 操作,如果失败,则把当前线程加入到同步队列中去,这个时候可能会反复的阻塞与唤醒这个线程,直到后续的 tryAcquire(看 acquireQueued 的实现)操作成功。

再看看 tryAcquire 的实现:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (isFirst(current) &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

这段代码是尝试获取锁的过程,它先判断当前的 AQS 的 state 值,如果为 0,则表示该锁没有被持有过,如果这个时候同步队列是空的或者当前线程就是在同步队列的头部,那么修改 state 的值,并且设置排他锁的持有线程为当前线程

如果大于 0,则判断当前线程是否是排他锁的持有线程,如果是,那么把 state 值加 1(注意 state 是 int 类型的,所以 state 的最大值是就是 int 的最大值)

如果第一次 tryAcquire() 操作失败,那么就把当前线程加入到等待队列中去,看 addWaiter() 方法:

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}

这段代码中先尝试了一下了下 enq() 方法中等待队列不为空的情况,如果失败,再调用 enq() 方法将当前线程加入等待队列,enq() 的过程我们已经在上一篇文章中讲过了,不再赘述。

最后在当前线程被加入到等待队列中去以后,再调用 acquireQueued 去获取锁,看看 acquireQueued 的代码:

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } catch (RuntimeException ex) {
        cancelAcquire(node);
        throw ex;
    }
}

这段代码中拿到当前线程在同步队列中的前面一个节点,如果这个节点是是头部,那么马上进行一次 tryAcquire 操作,如果操作成功,那么把当前线程弹出队列,整个操作就此结束。如果这个节点不是头部或者说 tryAcquire 操作失败的话,那么就判断是不是要将当前线程给阻塞掉(shouldParkAfterFailedAcquire)方法:判断当前线程是否应该被阻塞掉,实际上判断的是当前线程的前一个节点的状态,如果前一个节点的状态小于 0(condition 或者 signal),那么返回 true,阻塞当前线程;如果前一个节点的状态大于 0(cancelled),则向前遍历,直到找到一个节点状态不大于 0 的节点,并且将中间的 cancelled 状态的节点全部踢出队列;如果前一个节点的状态等于 0,那么将其状态置为 -1(signal),并且返回 false,等待下一次循环的时候再阻塞。

整个锁的获取过程就是这样,我们再来总结一下整个过程:acquire() 方法会先调用一次 tryAcquire 方法获取一次锁,如果失败,则把当前线程加入到等待队列中去,然后再调用 acquireQueued 获取锁,acquireQueued 在当前节点不在头部的时候会把当前线程的前一个结点的状态置为 SIGNAL,然后阻塞当前线程。当当前线程到了队列的头部的时候,那么获取锁的操作就会成功返回。

二、锁的释放

首先,我们知道在 acquireQueued 方法中,如果一个线程成功获取到了锁,那么它就应该是整个等待队列的 head 节点,然后,我们再来看一看 unlock() 方法,和 lock() 方法一样,unlock() 方法也是只有一行代码,直接调用 release() 方法,我们看看 release() 方法的实现:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

这个过程首先调用 tryRelease 方法,如果锁已经完全释放,那么就唤醒下一个节点,先来看看 tryRelease 方法:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

这段代码首先获取当前 AQS 的 state 状态并且将其值减一,如果结果等于 0(锁已经被完全释放),那么将排他锁的持有线程置为 null。将 AQS 的 state 状态置为减一后的结果。

然后再看看唤醒继任节点的代码:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    compareAndSetWaitStatus(node, Node.SIGNAL, 0);
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

这段代码先清除当前节点的 waitStatus 为 0,然后判断下一个节点是不是 null 或者 cancelled 的状态,如果是,则从队列的尾部往前开始找,找到一个非 cancelled 状态的节点,最后唤醒这个节点。

最后,总结一下释放操作的整个过程:其实整个释放过程就做了两件事情,一个是将state值减1,然后就是判断锁是否被完全释放,如果被完全释放,则唤醒继任节点。

三、整体过程描述

看了上面的锁的获取与释放操作以后,整体过程还是比较清晰的,在文章的最后,我们把获取与释放操作串在一起在简单看一下:

  • 获取锁的时候将当前线程放入同步队列,并且将前一个节点的状态置为 signal 状态,然后阻塞
  • 当这个节点的前一个节点成功获取到锁,前一个节点就成了整个同步队列的 head。
  • 当前一个节点释放锁的时候,它就唤醒当前线程的这个节点,然后当前线程的节点就可以成功获取到锁了
  • 这个时候它就到整个队列的头部了,然后 release 操作的时候又可以唤醒下一个。

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